外媒:软银5G网络覆盖面小 短期内用途有限

如此惊人的网速想要大规模普及,依然要面临覆盖面过小的问题。

TikTok推“捐助贴纸”功能 帮内容创作者更好筹集资金

今天,短视频社交媒体平台 TikTok 推出了一项名为“Donation Stickers”(捐助贴纸)的新功能。

Cygames Q1收入448亿日元 营业利润疯涨40%刷新历史纪录

一季度,Cygames 游戏业务的销售额同比增长了 12.4%,达 448 亿日元,营业利润为 104 亿日元,同比增长近 40%,为 39.8%,刷新了 Cygames 单季度游戏收入的最高纪录。

疫情导致不确定性增加 Twitter 3月的广告收入或减少40%

疫情使得许多广告商正在减少或暂停广告支出。根据外媒对 Twitter 第一季度的分析,该公司 3 月份的收入将下降 9% 至 40%。

专注家居游戏领域 Reworks工作室再获430万美元投资

近日,总部位于芬兰赫尔辛基的 Reworks 工作室获得了 430 万美元的投资,领投的是 EQT 风投,Play 风投跟 Huuuge Games 的 CEO Anton Gauffin 也有参与。

印度疫情拐点将至?已允许社区独立商店开门营业

为了提振经济,印度政府于 25 日晚决定在封锁期间允许社区商店、独立商店、街道商店等所有合法注册的商店开门营业,但不包括疫情热点地区。

Twitter宣布在大多数国家关掉原始SMS服务

上周,Twitter 关闭了接收包含新推文文本的 SMS 消息的功能。

免费2个月计划见效 谷歌Stadia安装量突破100万

根据外网新闻数据显示,得益于谷歌开放两个月免费体验的促销活动, Stadia 安装量已经达到了 100 万次的里程碑。

微软欲投资印度最大支付平台Paytm 曾获阿里投资

印度媒体援引知情人士的消息称,微软计划投资印度最大的移动支付平台 Paytm。

苹果生态将做重大更新,手游出海如何顺势而为?

疫情下的海外推广系列公开课第三弹来啦!

内购成为主动力 2019年德国游戏市场总支出达62亿欧元

尽管新一代游戏主机即将面世,但游戏内购仍是推动市场增长的主要驱动力。

小米支付在印度推出黄金交易服务

用户只需将小米支付应用升级到最新版本,就可以通过小米合作伙伴运营的黄金交易公司来安全储存(24K)实物黄金。

数据报告 | 不同年龄段的消费者如何使用社交媒体

调查同时发现不同年龄段的消费者对社交媒体推广的反应存在明显差异。

2020年Q1印度智能手机销量排行:Vivo超越三星

Vivo 对供应商的销量同比增长了近一倍,达到了 670 万台,几乎占据了 20% 的行业份额。

Facebook与Jio“牵手”迈出第一步 JioMart在WhatsApp上测试订购系统

用户可以在WhatsApp上寻找店铺并下单,但是目前还不支持电子支付。

怎样为印度玩家做游戏?

印度拥有大约 3 亿玩家,游戏市场年收入增长率接近 43%,被许多从业者视为未来潜力最大的市场之一。

一个月15美元的HBO MAX 到底贵不贵?

虽然新冠疫情牵制了《老友记》的重聚,但流媒体平台 HBO MAX 仍然决定,按原定计划在 5 月 27 日上线。

继美国站之后 亚马逊欧洲站也“解封”了!

亚马逊表示,将继续优先配送人们目前急需的商品。虽然现在增加了可以发往运营中心的商品,但会限制部分商品的补货数量。

大作下架、中小团队缺位 云游戏正在面临内容困局

没什么游戏可“云”的云游戏。

为什么说跻身全球前五的日本电商市场却是一个被低估的市场?

进军日本市场的卖家一定不要忽视这点特殊性。

印度陌生人社交还有哪些方向可以尝试?

基于印度 Online Dating,有些数据和自己的思考分享一下。

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