如何活用客户认可和偏好管理工具,来增加广告收入并提高用户留存?

本文旨在帮助发行商如何轻松获取并管理消费者的授权,同时还能增加广告收入并提高用户留存率。

欧美宅家令下 出海游戏果然受益 | 欧美出海秀

腾讯的《PUBG Mobile》依然是近期在欧美市场上最受欢迎的国产游戏。《PUBG Mobile》排名美国 App Store 畅销榜第 8、德国畅销榜第 1 名。

益智赛道 出海产品为何干不过美国本土游戏?

益智游戏出海,为什么总是差了那么一点

《Roblox》成为英国封城后最热手游

总体而言,本期英国手游营收排行榜以休闲类和硬核游戏为主,覆盖了男女老少多年龄阶段的主流社会人群。

《剑与远征》又新高 腾讯首次代理游戏发海外 | 日韩出海秀

网易的《荒野行动》和莉莉丝的《剑与远征》分别是出海日本、出海韩国收入第一的国产游戏,分别排名日本 App Store 畅销榜第 5 和韩国 Google Play 畅销榜第 3。

2020年Q1韩国手游市场趋势:总收入同比增长近15%至11亿美元 4款中国手游入围Top10

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q1 韩国手游市场收入将近 11 亿美元,环比增长 6.6%;同时,入围畅销榜 Top100 的中国手游产品达到 37 款。

在美国还有年收入增长率近50%的细分品类?游戏出海厂商如何布局

Playrix 梦幻系列游戏的收入让人眼热

全民游戏风头正旺 但没人想带动营收

尽管游戏产业发展迅速,但大多数用户还是不愿意接受应用内购和广告。

《堡垒之夜》是否应该担心《Valorant》的快速崛起?

严格意义上来说,《Valorant》并不是《堡垒之夜》的直接竞争者。

  • B21993 ? 2020-04-15 17:47
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印度进入封锁期 游戏创企迎来红利期

封锁期间,印度民众把大部分时间都花在移动游戏上,连续游戏时间以小时计。这推动了印度游戏初创企业用户参与度的大幅提升。

关于中国和日本移动游戏的5个固有印象 哪些是错误的?

本文研究了部分在中国和日本最受欢迎的iOS移动游戏,一起来看看移动游戏也是否符合一些固有印象。

【游戏榜单】从App Annie全球移动游戏指数周报看美国游戏市场

在美国下载榜中,占主导地位的通常是超休闲品类。

2020年3月全球热门手游畅销榜 腾讯蝉联前两名

腾讯公司的《PUBG Mobile》以 2.32 亿美元营收,成为当月全球最赚钱的手游产品。

  • B21993 ? 2020-04-10 17:55
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李连杰代言的包装下 老游戏出海焕发第二春 | 东南亚出海秀

《大天使之剑 H5》是本期榜单上出海游戏在越南收入最高的游戏,分别排名 App Store 畅销榜第一和 Google Play 畅销榜第二。

土耳其游戏市场年度报告:出海小厂跟进棋牌 年赚550万美金

是时候出一篇关于土耳其游戏市场的文章了。

《龙族幻想》登陆日本:首日登顶免费榜 畅销榜位列第12名

昨日,由祖龙研发、腾讯发行的 MMO 手游《龙族幻想》上线日本地区,首日即登顶了日本 App Store 免费榜。

Q1全球手游榜:《脑洞大师》下载量第一 《和平精英》收入第一

在游戏应用占总体应用的下载量比例方面,Google Play 的表现优于 iOS,两者占比分别达到 45% 和 35%。

《动森》虚假国产手游上线App Store 动物题材或将迎来爆发?

任天堂的现象级 Switch 游戏:《集合吧!动物森友会》上线刚刚 10 天,App Store 上就已经出现了一款名为《动物之森:动物森友会》的手游。

数据报告 | 2023年全球云游戏市场有望创造32亿美元收入

最可能看到的情况是,云游戏今年的收益为3.56亿美元,到2023年底,这一数字将飙升至32亿美元。

为什么人们还在玩《金币大师》?

《金币大师》知道,人们玩游戏并不是为了获得金钱奖励。真正吸引玩家的,是其不断增加旋转机会。

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