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疫情下的游戏市场:各类游戏时长增加 线上联赛受热捧

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当前,新冠肺炎席卷全球,受此影响,游戏市场也发生了一些变化,由于大量玩家的涌入,玩家游戏时长开始增加。同时,玩家的涌入也使许多游戏和平台的在线人数创下了历史新高。Steam 的在线人数甚至达到了历史峰值。

数据显示,部分玩家将游戏视作社交手段,而部分玩家则将其视为逃避现实的出口。为了能更直接地展现疫情对玩家游戏习惯的影响,Newzoo 对美国、意大利和日本总共 1204 名年龄在 10-30 岁之间的玩家进行了调查。

疫情期间,玩家在玩什么?

考虑到大批新玩家的涌入,各种游戏类型在参与率、人数以及平均在线时长上都有所增长。

根据游戏数据分析追踪平台 Newzoo 的数据显示,在 2019 年 12 月到 2020 年 3 月期间,PC 端玩家份额增长最快的游戏类型分别为:射击类(涨幅40%)、博彩类(涨幅36%)、策略卡牌类(涨幅34%)、街机类(涨幅28%)、平台类(涨幅25%)以及大逃杀类(涨幅17%)。

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2019 年 12 月-2020 年 3 月间,PC 端玩家份额增长幅度最大的游戏类型 | Newzoo

考虑到拳头公司的《Legends of Runterra》几乎是策略卡牌类游戏唯一的增长动力来源,《Ori》系列对平台类游戏的作用也与其相似,因此下文将着重分析除此之外的其它几个游戏类型。

射击类游戏:良好的基础

在 PC 端,射击类游戏在 3 月玩家人数占比达到了 46%,使其成为继 MOBA(多人在线战术竞技游戏)后的第二大游戏类型。育碧的《Rainbow Six Siege》是当前玩家比例最高的游戏,《Counter-Strike: Global Offensive》和《Call of Duty Modern Warfare》这类游戏也有不俗的数据。

下图展示了射击类游戏在最近 5 个月内的增长走势:

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射击类游戏和大逃杀游戏的 PC 玩家渗透率(2019 年 10 月-2020 年 3 月) | Newzoo

射击类游戏的玩家增长并不完全得益于疫情。在 1 月,《Escape from Tarkov》的更新受到了玩家们的追捧,同时,大量中国玩家的涌入也使《Rainbow Six Siege》的玩家占比较 2019 年翻了一番。

而《Call of Duty Modern Warfare》在 3 月推出的大逃杀模式“Warzone”则是另一个影响因素。免费游玩模式和铺天盖地的游戏直播使得《Call of Duty Modern Warfare》在玩家数量和参与度上都表现出色。

疫情隔离可能使许多消费者发现了这款游戏的出彩之处,推动了这款游戏的成功。原因有几点:

它是一个团队作战游戏,沟通与协作必不可少;

这款游戏支持跨平台,无论是PC端、PS4还是Xbox One,都可以同朋友轻松玩耍;

这是一款拥有广阔游戏地图的快节奏游戏;

最重要的是,这款3A级大作有一个免费游玩模式。

游戏时长达到峰值

在 3 月,射击类游戏的每日平均在线时长由去年 12 月的 38 分钟增长至了 60 分钟。这主要是因为人们可以玩游戏的时间更多了。另一个因素是,在《Rainbow Six Siege》和《Escape from Tarkov》这样的游戏中,一场比赛甚至长达一个小时。

同样,自 2019 年 12 月以来,玩家在大多数类型的游戏上都付出了更多的时间。Newzoo的调查显示:在今年 3 月,有三分之二的受访者增加了游戏时间。

就游戏时长增加的理由,46% 的受访者表示是因为拥有更多的时间。绝大多数人(95%)声称疫情的爆发直接导致了他们更长的游玩时间。下图显示了受访者在隔离时增加游戏时长的主要原因。

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美国、日本和意大利玩家在疫情期间游戏时长的增加原因,受访人数为 1204 人(年龄 10-30 岁) | Newzoo

逃避疫情:核心PC玩家在虚拟世界中探索冒险

由于许多人被迫待在家中,游戏也因此取代了现实,给他们提供了一种探索广阔世界的新途径。

玩家占比排名第三的冒险类游戏恰好满足了这一需求。去年 12 月到今年 3 月,该类型玩家占比增长了11%。

数据显示,以 PC 端玩家计算,微软的《我的世界》在一些特定月份始终是冒险类游戏的头位,且其在全 PC 游戏中的月排名也一直维持在前五名之内。该游戏的沙盒和冒险元素都为玩家提供了在闲暇时探索并创造不同世界的可能。

今年 3 月,《我的世界》获得了有史以来最大的玩家占比份额,占全部冒险类游戏的 44%,高于去年 12 月的 36%。虽然这款游戏在去年 12 月进行了一次重大更新,但疫情的作用也不容小觑。

除此之外,其余的冒险类游戏也在 PC 端上取得了巨大的发展,比如 2011 年 4 月推出的多人在线合作游戏《Spiral Knights》。这款近几年都没有更新动作和新动向的游戏在 3 月份成为了玩家占比第四的冒险类游戏。

线下转线上,竞速类游戏依然如火如荼

竞速类游戏也是一个玩家占比显著增长的类型。最典型的就是《跑跑卡丁车》,这款游戏可以协作,支持疫情期间与朋友多人在线组队。而由于体育赛事的取消,一些队伍和赛事也将他们现实世界的比赛移植到了体育游戏上,这也活跃了粉丝,让他们参与到各大队伍的竞争和庆祝中。

不巧的是,F1 赛季也撞上了这次疫情,职业车手纷纷转型,成了线上竞速游戏的内容创作人。粉丝们也开始涌入模拟类竞速游戏,这也影响了这些游戏的在线时长和参与率。

在体育游戏方面,模拟赛车手同现实的车手有许多相似之处,像 Lando Norris 这样的知名车手早在疫情前就参与过模拟竞速游戏。

许多专业车手会选择《iRacing》,而玩家对这款游戏的兴趣在过去一个月内出现了井喷,从2月到4月,《iRacing》的 Twitch 和 YouTube 的直播观看率增长了 117%。

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疫情期间 iRacing 的 Twitch 和 Youtube 的直播参与度(2019 年 10 月-2020 年 3 月) | Newzoo

值得注意的是,赛车选手可以利用游戏来进行训练,但对于足球、篮球或者橄榄球选手则不然。正如数据所示,相对小众的模拟竞速类游戏 PC 玩家占比在 3 月达到了巅峰,较 1 月增长 28%。

社交与街机类游戏也开始冲上榜单

随着全球疫情爆发和升级,越来越多的人留在了家里。这似乎是通过简单的多人游戏与家人和朋友增进感情的绝好机会。

数据显示,社交、街机类游戏在 3 月达到了玩家基数的巅峰,PC 玩家占比为 2%。玩家占比自去年 12 月以来增长了近乎四分之一。

这种小众流派因为疫情也得到了一定的发展。如针对美国、意大利和日本玩家的调查显示,大多数人将游戏视为社交的手段。而这种游戏往往容易上手和学习,或者是玩家所熟知的卡牌和桌游的数字版本。

作为一款广受欢迎的卡牌游戏,《Uno!》支持 PC 端和主机。根据 iOS 商城的全球下载榜数据,《Uno!》手游版在 3 月从第 49 位升至了第 6 位。

与此同时,《Uno!》PC 版三月的玩家占比也从去年 12 月的 0.2% 增至 0.7%。今年 3 月,Twitch 和YouTube 的收视率也翻了一倍。《Uno!》从去年开始举办 Twitch 锦标赛,移动端和 PC、主机端的用户基数增长也表明了用户的兴趣在进一步加深。

本文编译自 What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres


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